小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息器: BUG什么时候修复……疯王子: @俞器#6 马上 疯王子: @俞器#6 好了,可以下载了

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾了。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

可以在商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

可以在商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

v父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)